STOP BULLYING

Author: cescuderogar

Created: 2020-01-09 04:59am

Edited: 2020-01-11 09:46pm

Keywords: bullying, TIC, ITC, child, children, UOC, transversal

Description:

La secuencia didáctica se puede trabajar de forma transversal el acoso escolar y las formas que adopta dentro de las instituciones educativas.

Destinada para alumnado con edades comprendidas entre los 9 y 13 años.

Los contenidos trabajados son:
- Conocimiento del acoso escolar y sus implicaciones.
- Características del acoso escolar.
- Los roles adoptados dentro de una situación de acoso escolar.
- Las consecuencias o repercusiones que pueden aparecer tras el acoso escolar.
- Diferenciación entre acoso escolar y ciberacoso.

Las competencias a desarrollar son las siguientes:
- Competencia digital.
- Competencia social y cívica.
- Competencia aprender a aprender.
- Competencia comunicación lingüística.

Intended Learning Outcomes:

  • Definir el concepto de acoso escolar.
  • Identificar las características del acoso escolar.
  • Reconocer los roles que adoptan las personas en una situación de acoso escolar.
  • Conocer las consecuencias que sufren las personas que han sufrido el acoso escolar.
  • Diferenciar entre acoso escolar y ciberacoso.
Resources Tasks Supports

Fuera del aula

Documentación facilitada en el aula de Moodle.

Búsqueda de información
del proyecto.

Internet y dispositivo
móvil/ordenador.

Cuestionario de Moodle.
Puedes visualizar un ejemplo aquí: https://bit.ly/2R9MHxo

Autoevaluación.

Internet y dispositivo
móvil/ordenador.

Dentro del aula: contenido a desa

Formación de grupos de trabajo.

El docente formará los grupos con aquellos alumnos sueltos.

Búsqueda de información.

Elaboración de la propuesta con grupo de trabajo.

Internet y Google Drive.

Gmail

Envío de correo electrónico a la tutora con la propuesta seleccionada.

Internet y cuenta de Gmail.

Internet y material de apoyo recomendado y/o validado por docente.

Elaboración del proyecto sobre .

Docente: consultas, recomendaciones, revisiones...

Herramientas de presentación como Prezi, PowerPoint, Google Slides, Canva, Genialy...

Elaboración de una presentación del proyecto a los compañeros.

Docente revisará la presentación con el equipo para aportar mejoras.

Wiki de Moodle.

Entrega de proyecto final dentro de
la herramienta Wiki de Moodle.

Docente: resolución de dudas.

Rúbrica de evaluación: https://bit.ly/2R4L83Z

Valoración del proyecto por iguales: el resto de grupos puntuará en base a una rúbrica la presentación y el
proyecto de sus compañeros.

Se publicará en Moodle.

Docente: resolución de dudas.

Dentro del aula: contenidos, actividades y dinamizaciones.

Rap acoso escolar: https://bit.ly/306CxC3

Visionado de vídeos sobre acoso
escolar.

Proyector y ordenador. O pizarra digital.

Slide definición: https://bit.ly/37QGe1l

Vídeo acoso escolar explicado por adolescente: https://www.youtube.com/watch?v=oF91FkuNWfI

Definir el acoso escolar.

Proyector y ordenador. O pizarra digital.

Imagen a trabajar: https://bit.ly/307PXxy

¿Qué formas adopta el acoso escolar?

Proyector y ordenador. O pizarra digital.

Preguntas para que fluya el debate:
- ¿Todos podemos ser acosadores? ¿Y acosados?
- ¿Por qué algunos niños se dejan insultar o pegar?
- ¿Cómo nos sentimos cuando vemos que insultan/pegan a alguien?
- ¿Qué sentimos cuando estamos solos? Entonces, ¿por qué marginamos a algunas personas?

Debate sobre el acoso escolar.

Docente dinamizará el debate a través de preguntas.

Visionado corto "Lo que no ves": https://bit.ly/2sjzIkE

Roles en situaciones de acoso escolar. Tras el visionado del vídeo

Proyector y ordenador. O pizarra digital.

Se entregarán papeles en los que se pondrá un personaje y una situación.

Role-play de situaciones de acoso.

Orientaciones del docente.

Vídeo explicando las consecuencias acoso escolar: https://bit.ly/37RIAwS

Vídeo Amanda Todd: https://bit.ly/39ZNwS8

Consecuencias del acoso escolar.

Proyector y ordenador. O pizarra digital.

Additional information

Para realizar la siguiente secuencia didáctica se necesitará también:
- Learning Managment System. Por ejemplo: Moodle.
- Dispositivo móvil con acceso a Internet.
- Acceso a Internet.
- Pizarra digital o proyector para la presentación de los vídeos.